home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 3 / Gold Medal Software - Volume 3 (Gold Medal) (1994).iso / games / egavga / gal_con.arj / GAL_CON.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-04-01  |  9KB  |  167 lines

  1.       Welcome to Galactic Conquest.  If you've ever wanted to be what
  2. every super-villain worth his salt has wanted for millenia, then you've
  3. hit the right button.  This program gives you the chance to conquer the
  4. entire galaxy, without leaving your chair.  It is up to you to out-smart
  5. the opponent, whether computer or human.  Send forth immense armadas to
  6. squash the enemy like the bugs they are, or do nothing and hope to God
  7. that mother nature hates them worse then she hates you (Face it, weathermen
  8. normally couldn't predict a 100% chance of photon-storms...).  You start
  9. out with one planet, some production (# ships made per each year), and
  10. a one-year head-start against the computer.
  11.  
  12.       Program Specs, Info, and Useless Trivia:
  13.  
  14.       # Players: 1 to 4                Graphics: Text (for now...)
  15.       Language : Turbo Pascal V7.0     Sound   : Speaker only
  16.       Length   : 2758 lines            Colors  : 16
  17.       Revisions: 174
  18.  
  19.       Average Playing Time: 6 to 40 hours
  20.       Load/Save Games?    : Yes (infinite)
  21.       Sound Toggle?       : Yes
  22.  
  23.  
  24.                         -------INSTRUCTIONS--------
  25.  
  26.       This game is simple, but not so simple.  It is easy to play, but
  27. harder to master.
  28.  
  29.       When you start, you are asked for a name, preferably your LAST name.
  30. However, fictional names are also good, such as "DARKLORD" and "DEATHBRINGER".
  31. You are then asked for a rank, which suggests military rank.  Make up one, or
  32. use a true military rank (i.e.  General, Admiral, Ensign, Commander, Rogue,
  33. and Super-God are good ones...).  You will then meet your computer opponent
  34. and then tell the computer how many years long the war will last.  The last
  35. question, Minimum production, refers to the total production of ALL the
  36. planets in the galaxy.  The lower the number, the easier the game in some
  37. respects, but also the more boring (personal opinion).  The higher, the
  38. harder but the more interesting the war.
  39.  
  40.       The computer will then generate randomly a map of the galaxy, color-
  41. coding your home planet (you start with one).  Choose the one you want and
  42. continue.  The war will then begin...
  43.  
  44.       You are shown the status screen, which shows rows of information:
  45.  
  46.       PLT OWN PRD  SHPS
  47.       =A=  1   14   237
  48.  
  49.       The PLT is the planet name (letters A-Z).  The OWN is the owner of
  50. the planet, in which you will only see YOUR planets.  PRD is the production 
  51. of the planet.  Generally, the number is between 0 and 9 but every now and 
  52. then you will see numbers as high as 30.  SHPS are the total amount of ships 
  53. you have on the planet at the start of the year.  THEY DO NOT CHANGE AS YOU 
  54. GIVE ORDERS, you must look at your ship logs (explained later) to watch the 
  55. decrease in your fleet.
  56.  
  57.       Underneath, you will see the TOTALS of your fleets.  The total #
  58. of planets, production, average production per planet, and total ships of 
  59. all planets (not including ones in transit).
  60.  
  61.       You then see the main menu.  You have 10 commands that are generally
  62. used throughout the war.  These are described in detail below:
  63.  
  64.         f1 (ATTACK)  -  Use to send ships from a planet you own to any planet
  65.                         in the galaxy.  If the destination is an enemy planet
  66.                         then the ships will be treated as fighters.  If you
  67.                         send them to another one of your planets, they are
  68.                         considered reinforcements to that planet.
  69.         f2 (PROBE)   -  Useful during the beginning of the war.  One of these
  70.                         probes, after being launched, can travel to any planet
  71.                         in the galaxy.  Upon reaching orbit, they transmit a
  72.                         visual as well as a limited amount of scanner info.
  73.                         about the planet.  From this, there is a way to
  74.                         determine (actually, estimate) the production of
  75.                         the planet.  If the planet is a SUPER-PLANET (10%
  76.                         chance) the readings will NOT indicate it.
  77.         f3 (DISTANCE) - Use to find the distances of ANY 2 planets in the
  78.                         galaxy.
  79.         f4 (STARSCAN) - The most important command aside from attacking.  This
  80.                         brings up a report of your planets and if they are
  81.                         being attacked any time soon.  If so, you will see:
  82.  
  83.                         =K= ----->  9 (2) 
  84.  
  85.                         The K is the name of the planet.  The 9 is the
  86.                         TOTAL amount of ships attacking.  The 2 in ()'s
  87.                         is the total # of enemy fleets attacking.  They
  88.                         normally do not attack in the same year, but the
  89.                         possibility exists.  These readings are color-coded
  90.                         with the legend at the top of the readout.  If it
  91.                         blinks, you're in DEEP trouble, and should consider
  92.                         major reinforcements...CHECK OFTEN!
  93.         f5 (INVENTRY) - Prints an updated list of the number of ships you
  94.                         have REMAINING on each planet AFTER the orders you 
  95.                         have made for that year.
  96.         f6 (COMMANDS) - Brings up a log of all fleets sent out, what their
  97.                         destinations are, how many ships in each fleet, and
  98.                         how long until they reach their destination.
  99.         f7 (LOGS)     - Brings up a log of all the planets in the galaxy.
  100.                         If explored or contacted (other than probe), will
  101.                         tell last reading of number of ships on the surface
  102.                         of the planet.  If novaed, will say so.
  103.         f8 (HISTORY)  - Reprints the map as a history of all the probes to
  104.                         planets.  If the planets has been scanned by a probe,
  105.                         will come up as the atmosphere class.
  106.         f9 (SOUND)    - Toggles sound on/off.
  107.         f10(END TURN) - Ends your turn for that year of the war.
  108.  
  109.  
  110.         There is no set strategy for winning the game, for there are endless
  111. possibilities for winning....OR losing...
  112.  
  113.  
  114.                         ---MOTHER NATURE'S WEAPONS---
  115.  
  116.         As I mentioned earlier, mother nature is fighting as well.  There
  117. are 3 major ways it hurts, or helps, your side of the war:
  118.  
  119.         1.) PHOTON STORM - Destroys 1-100% (at least one ship unless
  120.                            planet is barren) of ships on ground.
  121.  
  122.         2.) BLACK HOLE   - Destroys some of your fleet while in transit
  123.                            to a planet.  Most of the time it only takes
  124.                            a few of 'em, but every now and then...BOOM!!
  125.  
  126.         3.) NOVA         - Not exactly a nice way to end your existance,
  127.                            this is mother nature's way of saying
  128.                            "I don't like you."  This destroys ALL ships 
  129.                            AND PRODUCTION on the planet, as well as the
  130.                            planet itself.  Like I said, not nice...
  131.                            The only good things about them are that they
  132.                            help immensely if the enemy gets hit by one, and
  133.                            that they rarely occur, averaging about 2 per
  134.                            100 years.  But, sometimes there aren't ANY
  135.                            during a war, but I've seen 20 during a 200 year
  136.                            war... most unpredictable...
  137.  
  138.         Remember to keep an eye on your starscan, and may the best side cream
  139. the other one!!
  140.  
  141.                         ---ABOUT THE PROGRAMMER---
  142.  
  143.         My name is Jason Sinclair, and I am 18 (as of 10/30/93).  This is
  144. the largest, and by far most complex program I've made to date.  I have
  145. programmed for 12 years, starting back in kindergarten.  My only languages
  146. are BASIC and Pascal, but I hope to learn more, and hopefully master one.
  147. I took Advanced Placement Computer Programming during my senior year and
  148. have taken 7 years worth of programming courses in school.  I hope to major
  149. in computer programming or systems analysis.
  150.  
  151.         I am continuing to revise this game, adding things here and
  152. there, changing colors, etc, and if you have any constructive comments, 
  153. ideas for changing or adding to the program, or ideas about a NEW 
  154. program, send me a letter and I'll get in touch A.S.A.P.  My address for
  155. mail (written, NO E-MAIL!) is:
  156.  
  157.                         612 West 8th Street
  158.                         Marysville, Ohio 43040
  159.  
  160.         This game is shareware, and any contributions are welcome.
  161.         Thank you for your time, and I hope to keep up the good
  162.         work.
  163.  
  164.        
  165.  
  166.  
  167.